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Assessment of occupational burnout in United States Air Force Predator/Reaper “drone” operators
Balancing the Online Life: Mobile Usage Scenarios and Strategies for a New Communication Paradigm
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Cybercondrie : état des connaissances
Des souris, des écrans et des hommes (1). L'enfant avec les images
Écrans et jeux vidéo à l’adolescence - Tendances 97 - décembre 2014 - OFDT
Emoticons in mind: an event-related potential study
Gaming well: links between videogames and flourishing mental health
L'influence des images violentes sur les comportements et sur le sentiment d'insécurité chez les enfants et les adultes
La classe inversée, un véritable bouleversement pédagogique ?
Le langage SMS est-il un danger pour l'orthographe ? - 20 mars 2014 -
Le numérique nous fait-il perdre la mémoire ?
Le profil de l’enseignant de l’enseignement supérieur influence-t-il l’usage des outils des plateformes ?
Les déconnectés volontaires
Loisirs numériques et performances cognitives et scolaires : une étude chez 27 000 élèves de la 3e des collèges
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Risques et opportunités du numérique dans le travail
Technologies numériques et la transformation du savoir
The benefits of playing video games
The Long-Term Effects of E-Advertising: The Influence of Internet Pop-ups Viewed at a Low Level of Attention in Implicit Memory
Utilisation des TIC dans le domaine de l’autisme pour favoriser la communication et la reconnaissance des émotions
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