Parcours Technologies numériques, éducation et formation

Loisirs numériques et performances cognitives et scolaires : une étude chez 27 000 élèves de la 3e des collèges

Contenu

Titre

Loisirs numériques et performances cognitives et scolaires : une étude chez 27 000 élèves de la 3e des collèges
Bulletin de psychologie

Créateur

Alain Lieury
Sonia Lorant
Françoise Champault

Résumé

L’objectif de cette étude est d’analyser la fréquence des loisirs chez les adolescents et leurs liens avec les performances scolaires et cognitives. L’enquête a été réalisée sur un large échantillon représentatif de 27 000 adolescents français (14 ans 6 mois) du collège (3e). Le « Top 10 » des activités réalisées « tous les jours ou presque » sont principalement numériques, écouter de la musique, téléphoner (ou SMS), internet, regarder la télévision. Les activités d’action, sport, jeux vidéo et films d’action sont préférées des garçons tandis que les activités préférées des filles sont les émissions de téléréalité, les films et séries romantiques. D’une façon générale, la fréquence des loisirs numériques, notamment les jeux vidéo, n’a pas de lien avec les tests cognitifs/scolaires (compréhension, maths, mémoire des connaissances, raisonnement). Mais la lecture est associée à des meilleures performances scolaires (+20 %) tandis que de regarder des émissions de téléréalité est associée à de moins bonnes performances (-15 %).

volume

Numéro 530

numéro

2

pages

99-125

Date

2014

Langue

fr

issn

0007-4403

Titre abrégé

Loisirs numériques et performances cognitives et scolaires