Processus cognitifs et numérique
Collection
Contenus
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Individual differences in motives, preferences, and pathology in video games: the gaming attitudes, motives, and experiences scales (GAMES)
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Cyberbullying or normal game play? Impact of age, gender, and experience on cyberbullying in multi-player online gaming environments: Perceptions from one gaming forum
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When email use gets out of control: Understanding the relationship between personality and email overload and their impact on burnout and work engagement
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Contenus médiatiques à risque et construction identitaire des préadolescents
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Learning to Predict the Quality of Contributions to Wikipedia
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Apports de la technique des incidents critiques à l'étude des pratiques d'hyper connexion des cadres
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Violence dans les médias : quels effets sur les comportements ?
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The Use of Communication Technologies After Hours: The Role of Work Attitudes and Work-Life Conflict
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Apprendre et enseigner par le numérique : l'expérience ” e-sens ”
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Adolescence et monde virtuel
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La relation pédagogique à distance : que nous apprend Goffman ?
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Le jeu de l'intelligence collective
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Les sciences de l'éducation et de la communication en dialogue : à propos des médias et des technologies éducatives
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Surcharge informationnelle, urgence et TIC. l'effet temporel des technologies de l'information
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Vers une nouvelle forme d'intelligence collective ?
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Violence en espaces hyper réels
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Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne
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The Impact of Social Media on Children, Adolescents, and Families
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Cognitive control in media multitaskers
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Playing Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a commercial video game
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L'influence des images violentes sur les comportements et sur le sentiment d'insécurité chez les enfants et les adultes
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Les écrans rendent-ils violent ?
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les salariés et l'impact du numérique
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Quel impact de l'ordinateur sur la compétence d'écrire ?
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Nouveaux schémas de pensée: quel impact sur l’éducation?