Processus cognitifs et numérique
Collection
Contenus
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Les adolescents et les réseaux sociaux numériques : des risques de troubles de l'attention ?
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Les effets de l'utilisation du traitement de texte sur le processus de révision de l'écriture
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L’outil numérique comme support des apprentissages à l’école primaire : aide réelle ou surcharge cognitive pour l’élève ?
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Comment les thérapeutes accueillent et intègrent les technologies numériques dans leur pratique en psychothérapie? Représentations, opinions et avis.
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L'impact des TIC dans l'enseignement et la formation : mesures, modèles et méthodes ; contribution à l'évolution du paradigme comparatiste des usages de l'informatique en pédagogie
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TIC et motivation en apprentissage/enseignement des langues. Une perspective canadienne
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`Making Moosic': The Development of Personal Relationships on Line and a Comparison to their Off-Line Counterparts
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Time out of mind: Dissociation in the virtual world
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Les cyberaddictions: aspects cliniques et psychopathologiques
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Constructions and reconstructions of self in virtual reality: Playing in the MUDs
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Putting yourself in the skin of a black avatar reduces implicit racial bias
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Utilisation des TIC dans le domaine de l’autisme pour favoriser la communication et la reconnaissance des émotions
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Reading linear texts on paper versus computer screen: Effects on reading comprehension
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Evaluation des effets d'entraînements avec tablette tactile destinée à favoriser l'écriture de lettres cursives chez des enfants de Cours Préparatoire
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Internet, intrus ou médiateur dans la relations médecine-patient?
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The dark side of information: overload, anxiety and other paradoxes and pathologies
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La lecture numérique au regard des technologies de l’attention et des sciences cognitives
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Aspects phénoménologiques de l’enlisement dans le monde des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur
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Cyborg : approche anthropologique de l’hybridité corporelle bio-mécanique: Note de recherche
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Digitizing Literacy: Reflections on the Haptics of Writing
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L'expérimentation de l'utilisation des jeux vidéo en remédiation cognitive
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La recherche collaborative d'information
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Lunettes hyperconnectées et altérité
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Programmes d'entraînement cérébral et performances cognitives : efficacité, motivation... ou « marketing » ? De la Gym-Cerveau au programme du Dr Kawashima...
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Reading behavior in the digital environment: Changes in reading behavior over the past ten years