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Brains on video games
Bullying or Peer Abuse at School: Facts and Intervention
Byung-Chul Han : « L’hypercommunication annihile nos relations »
Caractériser les vidéos de MOOC et leur place dans les dispositifs pour mieux interpréter les analyses de traces d’interaction
Ce qu’Internet fait à la diffusion des croyances
Changements technologiques, TIC et santé psychologique au travail : une revue de la littérature
Changer l’école : prenez garde aux neuromythes !
Changer les cours : et si les étudiants apprenaient les uns des autres ?
Chantages sexuels, harcèlement... Les ados pris au piège du net
Classes inversées, retour sur un phénomène précurseur (1)
Classifying Serious Games: the G/P/S model
Clinique de la délégation numérique
Cognition et multimédia : les atouts du numérique en situation d’apprentissage
Cognitive control in media multitaskers
Collaboration numérique et nouvelles formes de visibilité professionnelle : proposition d’une méthodologie et d’un dispositif réflexif d’adoption des pratiques collaboratives
Combattre la haine sur Internet : trois défis à relever
Comment étudier les émotions en laboratoire ?
Comment la révolution numérique bouleverse la cellule familiale
Comment les fans réagissent-ils lors du décès de la célébrité ?
Comment les outils numériques modifient notre cerveau
Comment les thérapeutes accueillent et intègrent les technologies numériques dans leur pratique en psychothérapie? Représentations, opinions et avis.
Comment mettre de l’école dans le smartphone ?
Comment plusieurs études montrent qu'Instagram peut nuire au bien-être des jeunes
Comment savoir si votre enfant est accro aux jeux vidéo, et que faire ?
Commentaire du texte d'Alexandre
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