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La dépendance aux jeux vidéo sur internet : une revue systématique des recherches empiriques disponibles dans la littérature
La duperie volontaire d’un Test d’Associations Implicites (IAT) d’estime de soi: Effets des informations données aux sujets et de leur familiarité avec le dispositif = The deliberate deception of a self-esteem Implicit Associations Test: Effects of the information given to the subjects and their familiarity with the device
La fracture numérique, paradoxe de la génération Internet
La génération Y, une classe d'âge façonnée par le Net
La guerre des drones racontée par l’ex-opérateur Brandon Bryant
La lecture à l'écran : défis du lecteur branché
La lecture numérique au regard des technologies de l’attention et des sciences cognitives
La lecture sur papier est plus efficace que la lecture sur écran
La médiation numérique au musée d’Histoire, entre efficacité cognitive et saturation attentionnelle…
La mesure des fonctions exécutives chez les enfants d'âge préscolaire = The measurement of the executive functions in pre-school aged children
La pensée en réseau : nouveaux principes cognitifs pour un devenir posthumain ?
La place des tuteurs robotiques en enseignement
La place du sentiment d’abandon dans les reseaux numeriques
La pornographie modifierait le cerveau ... Découvrez comment
La pornographie, les jeunes, l'adocentrisme
La pratique du debat scientifique
La présence en e-learning : modèle théorique et perspectives pour la recherche
La quête du Team Flow dans les jeux vidéo coopératifs : apports conceptuels et méthodologiques
La réalité virtuelle : un média pour apprendre
La réalité virtuelle : un outil de realisme
La recherche collaborative d'information
La recherche française en sciences humaines et sociales sur les technologies en éducation
La relation conjugale à l'heure du poly-engagement synchronique
La relation pédagogique à distance : que nous apprend Goffman ?
La rêverie, thérapeute de la psychée
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