Impact du numérique sur les processus sociocognitifs

L'expérimentation de l'utilisation des jeux vidéo en remédiation cognitive

Contenu

Titre

L'expérimentation de l'utilisation des jeux vidéo en remédiation cognitive
Enfances & Psy

Créateur

Adrian Radillo

Résumé

Le jeu vidéo représente aujourd’hui une industrie florissante plus importante que celles du livre ou du cinéma. La multiplication des consoles portables et des jeux sur téléphone mobile est un signe qui ne saurait laisser le psychologue clinicien indifférent. Beaucoup de recherches anglo-saxonnes ont été menées sur ce thème. En France, l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines est un important carrefour d’informations à ce sujet. Dans cet article, je présenterai succinctement le jeu vidéo et ses implications psychologiques, ses possibles usages en remédiation cognitive, pour aborder enfin les points d’interrogation que l’introduction du jeu vidéo fait surgir dans la pratique du clinicien.

numéro

44

pages

174-179

Date

2009-11-01

Langue

fr

issn

1286-5559