Impact du numérique sur les processus sociocognitifs

L'acquisition et la construction de connaissances par les jeux informatisés

Contenu

Titre

L'acquisition et la construction de connaissances par les jeux informatisés
Réseaux

Créateur

Jacques Perriault

Résumé

Avec six millions de consoles en service en France et cinquante millions aux Etats-Unis, la pratique du jeu video constitue une réalité sociale durable. Le jeu sera considéré dans cet article comme un objet à étudier d'un point de vue cognitif. On étudiera notamment la représentation de l'espace, le développement de certaines habiletés et le transfert de connaissances qu'implique cette pratique des jeux informatiques individuels ou en réseau.

volume

12

numéro

67

pages

57-70

Date

1994

Langue

fr

doi

10.3406/reso.1994.2738

issn

0751-7971