Processus cognitifs et numérique
Collection
Contenus
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Quelle représentation des différentes facettes de la dimension émotionnelle d’une histoire entre l’âge de 6 et 10ans ? Apports d’une étude multimédia
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La technique des jeux vidéo en psychothérapie
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La médiation numérique au musée d’Histoire, entre efficacité cognitive et saturation attentionnelle…
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Les 14 concepts de la pédagogie Freinet qui forment des êtres penseurs
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Le livre papier perd-il vraiment du terrain?
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Notre cerveau, roi des réseaux
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Les classes inversées, vers une approche systémique (2)
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La guerre des drones racontée par l’ex-opérateur Brandon Bryant
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La lecture à l'écran : défis du lecteur branché
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La pornographie, les jeunes, l'adocentrisme
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La rêverie, thérapeute de la psychée
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Learner-Centered Online Instruction
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Les différentes facettes du temps
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Nouvelles technologies TIC Autisme Etat-des-lieux 2013
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Prêt(e)s pour le sexe virtuel ?
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La technologie peut-elle surmonter les barrières des enfants autistes?
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Caractériser les vidéos de MOOC et leur place dans les dispositifs pour mieux interpréter les analyses de traces d’interaction
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Bullying or Peer Abuse at School: Facts and Intervention
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Internet comme espace inédit de construction de soi
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Identity Development in the Digital Age: An Eriksonian Perspective
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Elderly online: Effects of a digital inclusion program in cognitive performance
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Emoticons in mind: an event-related potential study
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Etudes expérimentales sur l'enseignement à distance
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Entre crainte et désir pour les objets connectés : Comprendre l'ambivalence des consommateurs
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Gaming well: links between videogames and flourishing mental health