Impact du numérique sur les processus sociocognitifs L2Info

Psychothérapie et réalité virtuelle

Contenu

Titre

Psychothérapie et réalité virtuelle
Le Carnet PSY

Créateur

Benoît Virole

Résumé

’utilisation de jeux vidéo dans les pratiques thérapeutiques est récente et peu connue bien que cette pratique ait déjà fait l’objet de plusieurs publications (Virole, 2003 ; Stora, 2006). On peut distinguer trois types d’usage. Le premier usage est centré sur la médiation cognitive. Le thérapeute utilise la réalité virtuelle pour remédier aux difficultés cognitives, acquises ou développementales, de son patient. Par exemple, des enfants présentant des troubles de l’attention sont aidés par l’usage de systèmes stimulant l’attention tout en imposant un contrôle moteur.

numéro

121

pages

37-38

Date

2007-08-01

Langue

fr

issn

1260-5921