Impact du numérique sur les processus sociocognitifs L2Info

De la pratique excessive des jeux sur écrans aux addictions

Contenu

Titre

fr De la pratique excessive des jeux sur écrans aux addictions

Identifiant

fr MQGGTWPX

Type

fr journalArticle

Date de publication

fr 2012

Créateur

fr Mouren, Marie-Christine; Lejoyeux, Michel; Le Heuzey, Marie-France

Référence

fr Bulletin de l'Académie nationale de médecine

Résumé

fr Les technologies modernes (ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones ….) mettent à la disposition de chacun de nouveaux modes de jeux: essentiellement jeux vidéo chez l’enfant et l’adolescent, auxquels s’ajoutent chez l’adulte les jeux d’argent en ligne. L’accès à ces jeux suscite des craintes du fait du risque de pratique excessive. Certains utilisent même le terme d’addiction, définie comme la perte de contrôle et la poursuite du comportement malgré ses conséquences négatives Cette définition très large a l’avantage de regrouper les consommations pathologiques de substances psychoactives (drogues, tabac, alcool) et les addictions comportementales (« addictions sans drogue ») où le comportement à visée hédonique (jeux pathologiques, achats compulsifs etc.) remplace la consommation du produit. Ces « nouvelles addictions », fait de société, impliquant des populations de tous âges, constituent un problème de santé publique, justifiant ce communiqué qui fait suite à la séance dédiée aux nouvelles addictions tenue à l’Académie nationale de médecine le 10 janvier 2012 et résume ses conclusions.

Date

fr 2012

Date de modification

fr 2019-10-14 13:28:13

Date de disponibilité

fr 2016-06-27 06:44:36

pages

fr 739-741

numéro

fr 3

volume

fr 196

Langue

fr Français

Sujet

fr Numérique et pathologie